Development of Chinese Language Achievement by Using Learning Package and Game based-learning for Grade 6 Student of Pingkarattana School
Main Article Content
Abstract
The purposes of this study were 1) to compare grade 6 student’s
achievement using learning package and game based-learning on criteria 60% 2) to
compare grade 6 student’s speaking skills using learning package and game based
learning on criteria 60% and 3) to investigate the students’ satisfaction towards
learning using learning package and game based-learning. The target group of this
study were 10 students of Pingkarattana school that were selected by using
purposive sampling method. The instrument were used in this study were 1) 2
Chinese Language teaching plans 2) 20 items multiple choices achievement test
(p=.20-.80, r=.20-.50, =.75) 3) 10 items check list reading scale(IOC=.67-1.00) and
4) 10 items satisfaction questionnaires to learning packages and game based-learning.
The statistics for data analysis were percentage(%), mean(M) and standard
deviation(SD).
The results showed that 1) grade 6 student’s achievement using learning
package and game based-learning were higher than criteria 60% (%=87.00) 2) grade 6
student’s speaking skills using learning package and game based-learning were higher
than criteria 60% (%=79.50) and 3) students’ satisfaction result toward learning
package and game based-learning was at the highest level (M=4.50, SD=0.44).
Article Details
Section
References
กระทรวงศึกษาธิการ. (2551). ตัวชี้วัดและสาระการเรียนรู้ ภาษาจีน กลุ่มสาระการเรียนรู้
ภาษาต่างประเทศ. ส านักคณะกรรมการศึกษาขั้นพื้นฐานกระทรวงศึกษาธิการ, กรุงเทพฯ:
โรงพิมพ์ สกสค.ลาดพร้าว.
เจษฎา วารี. (2557). ทักษะการออกเสียงภาษาอังกฤษของนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 3
โรงเรียนเปี่ยมสุวรรณวิทยาที่เรียนรู้แบบร่วมมือและแบบเน้นปฏิบัติ . วิทยานิพนธ์ปริญญา
มหาบัณฑิต. มหาวิทยาลัยราชภัฏธนบุรี กรุงเทพมหานคร.
ณัฐดนัย อินทรสมใจ. (2564). การใช้เกมค าศัพท์ภาษาอังกฤษเพื่อพัฒนาความสามารถในการสะกดคำ
และจดจำคำศัพท์ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3. มหาวิทยาลัยนเรศวร.
นภาลักษณ์ ตั้งอรุณศิลป์. (2559). การสร้างชุดกิจกรรมการเรียนวิชาภาษาจีนขั้นพื้นฐานเพื่อ
พัฒนาการจ าอักษรจีนโดยใช้เทคนิคมอร์ฟฟิ่งร่วมกับการเรียนแบบร่วมมือ สำหรับนักเรียนชั้น
มัธยมศึกษาปีที่ 4. มหาวิทยาลัยบูรพา.
บุญเกื้อ ควรหาเวช. (2542). นวัตกรรมการศึกษา. กรุงเทพมหานคร: ศูนย์หนังสือจุฬาลงกรณ์.
บุญชม ศรีสะอาด. (2535). หลักการวิจัยเบื้องต้น. พิมพ์ครั้งที่ 3 กรุงเทพมหานคร: สุวีริยาสาสน์.
ประสาท อิศรปรีดา. (2541). ความพึงพอใจ. กรุงเทพมหานคร: กราฟิกอาร์ต.
ทิศนา แขมมณี. (2550). รูปแบบการเรียนการสอนทางเลือกที่หลากหลาย. กรุงเทพมหานคร:
จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
Cruickshank, D.R. (1997). A first Book of Game and Simulation. Belmont, California:
Wedsworth.
Good, C.V. (1973). Dictionary of Education. New York :McGraw-Hill.