Development of Chinese Language Achievement by Using Learning Package and Game based-learning for Grade 6 Student of Pingkarattana School

Main Article Content

Ratchadaphon Singhnat
Thirayu Inplaeng
Pornpawis Lhapeerakul

Abstract

The purposes of this study were 1) to compare grade 6 student’s 
achievement using learning package and game based-learning on criteria 60% 2) to 
compare grade 6 student’s speaking skills using learning package and game based
learning on criteria 60% and 3) to investigate  the  students’  satisfaction  towards  
learning  using  learning package and game based-learning. The target group of this 
study were 10 students of Pingkarattana school that were selected by using 
purposive sampling method. The instrument were used in this study were 1) 2 
Chinese Language teaching plans 2) 20 items multiple choices achievement test 
(p=.20-.80, r=.20-.50, =.75) 3) 10 items check list reading scale(IOC=.67-1.00)  and      
4) 10 items satisfaction questionnaires to learning packages and game based-learning. 
The statistics for data analysis were percentage(%), mean(M) and standard 
deviation(SD). 


The results showed that 1) grade 6 student’s achievement using learning 
package and game based-learning were higher than criteria 60% (%=87.00) 2) grade 6 
student’s speaking skills using learning package and game based-learning were higher 
than criteria 60% (%=79.50) and 3) students’ satisfaction result toward learning 
package and game based-learning was at the highest level (M=4.50, SD=0.44).

Article Details

Section

Research Article

References

กระทรวงศึกษาธิการ. (2551). ตัวชี้วัดและสาระการเรียนรู้ ภาษาจีน กลุ่มสาระการเรียนรู้

ภาษาต่างประเทศ. ส านักคณะกรรมการศึกษาขั้นพื้นฐานกระทรวงศึกษาธิการ, กรุงเทพฯ:

โรงพิมพ์ สกสค.ลาดพร้าว.

เจษฎา วารี. (2557). ทักษะการออกเสียงภาษาอังกฤษของนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 3

โรงเรียนเปี่ยมสุวรรณวิทยาที่เรียนรู้แบบร่วมมือและแบบเน้นปฏิบัติ . วิทยานิพนธ์ปริญญา

มหาบัณฑิต. มหาวิทยาลัยราชภัฏธนบุรี กรุงเทพมหานคร.

ณัฐดนัย อินทรสมใจ. (2564). การใช้เกมค าศัพท์ภาษาอังกฤษเพื่อพัฒนาความสามารถในการสะกดคำ

และจดจำคำศัพท์ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3. มหาวิทยาลัยนเรศวร.

นภาลักษณ์ ตั้งอรุณศิลป์. (2559). การสร้างชุดกิจกรรมการเรียนวิชาภาษาจีนขั้นพื้นฐานเพื่อ

พัฒนาการจ าอักษรจีนโดยใช้เทคนิคมอร์ฟฟิ่งร่วมกับการเรียนแบบร่วมมือ สำหรับนักเรียนชั้น

มัธยมศึกษาปีที่ 4. มหาวิทยาลัยบูรพา.

บุญเกื้อ ควรหาเวช. (2542). นวัตกรรมการศึกษา. กรุงเทพมหานคร: ศูนย์หนังสือจุฬาลงกรณ์.

บุญชม ศรีสะอาด. (2535). หลักการวิจัยเบื้องต้น. พิมพ์ครั้งที่ 3 กรุงเทพมหานคร: สุวีริยาสาสน์.

ประสาท อิศรปรีดา. (2541). ความพึงพอใจ. กรุงเทพมหานคร: กราฟิกอาร์ต.

ทิศนา แขมมณี. (2550). รูปแบบการเรียนการสอนทางเลือกที่หลากหลาย. กรุงเทพมหานคร:

จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.

Cruickshank, D.R. (1997). A first Book of Game and Simulation. Belmont, California:

Wedsworth.

Good, C.V. (1973). Dictionary of Education. New York :McGraw-Hill.